Ok, post kali ini gw mau nyuplik post dari salah satu dari post tetua forum
RPGMakerID.
Tepatnya dengan original post >>
disini
(walopun gue copast jg di Blog om
TheoAllen )
Langsung saja :
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
tulisan ini tidak bermaksud untuk memojokkan projek2 apapun yang
berhubungan dengan judul. ini sekedar hasil pengamatan saya sebagai
rm-developer
kenapa harus harvest moon? saya selalu tergelitik untuk bertanya
kepada para member terutama member baru. mungkin bagi beberapa orang
Harvest moon adalah game yang sangat hebat (meski menurut saya sedikit
terlalu berlebihan),jadi mereka ingin membuat sebuah konsep.
dulu saya juga berpikir,memang sebenarnya tidak susah membuat game
dengan konsep harvest moon. sebuah game sehari-hari yang tanpa battle
atau kekerasan. tampaknya sebuah game sederhana namun sebenarnya
...tidak.
mari kita lihat unsur-unsur apa saja dalam harvest moon-like game :
1. Day-night system
sistem siang-malam adalah sistem yang mutlak diperlukan,karena
sistem ini mendukung akan pergantian hari ke hari. sehingga game akan
terus berjalan secara dinamis. day-night system juga mempengaruhi
situasi sekeliling seperti karakter mana yang hanya keluar pada malam
hari atau tempat apa yang paling ramai.
dalam RM, script day-night system sudah cukup banyak. dengan event
atau dengan script itu terserah pada developer dimana keduanya memiliki
kekurangan dan kelebihan masing-masing.
by script : memakai script diuntungkan dengan tampilan yang lebih
baik dan sebuah sistem yang praktis dipakai. bahkan ada fitur day-night
system yg sulit dicapai dengan menggunakan event. minusnya biasanya
memakai script jauh lebih memberi beban pada game karena prosesnya.
by event : memakai event diuntungkan dengan mudahnya
pengaturan-pengaturan apalagi jika sudah mempelajari eventing secara
baik namun eventing day-night system adalah cukup merepotkan, dan
tampilannya bergantung pada skill eventing dalam manipulasi
picture/timer.
2. Weather/Season system
harvest moon like menonjolkan pada segi realistis. cuaca akan sangat
banyak berpengaruh dan rasanya akan janggal jika cuaca tidak pernah
berubah sama sekali. apalagi jika gamenya punya farming. cuaca akan
mempengaruhi pertumbuhan atau mungkin kondisi spesial dari sebuah item.
musim juga berpengaruh untuk menempatkan cuaca yang tepat, akan sangat
aneh jika musim panas turun salju bukan ?.
biasanya dalam DayNight System yang canggih sudah tersedah weather
system, tapi untuk season system berarti anda membuat 4 jenis map untuk
satu daerah yakni musim semi,panas,gugur dan dingin. berarti 4 kali
kerja (minus interior map).
lalu weather bersifat random sehingga anda perlu mengecek variable2
dan saya kurang tau bagaimana membuat sebuah variable yang bisa
"meramalkan" cuaca yang akan keluar pada hari berikutnya (ingat di
harvest moon ada ramalan cuaca).
3. Love/Relationship
Harvest moon like game biasanya memiliki unggulan bahwa tiap
karakter bisa diajak "berteman" dan jika berbeda gender akan dapat
diajak menikah. hal ini cukup mudah dipahami karena hanya perlu bermain
dengan variable.
Tapi jumlah variable harus sesuai dengan jumlah npc
yang tersedia. saya kira mustahil 1 game akan hanya berisi 10 npc,mari
kita asumsikan bakal ada 20 lebih npc dimana berarti ada 20 variable,
tapi itu bukan masalahnya, masalah utamanya adalah bagaimana membuat
event trigger untuk peningkatan relation masing-masing karakter.
Saya
kira para pemain HM tahu bahwa untuk setiap hubungan ada event-event
khusus yang akan membawa relation pada tingkat selanjutnya. anda harus
memikirkan kondisinya, tidak boleh terlalu sulit tapi juga tidak terlalu
mudah. tapi ini bukan hal mustahil,hanya saja merepotkannn !!!
4. Farming/Harvesting System
Harvest Moon-like membutuhkan pemain untuk bekerja mencari uang.
biasanya karakter harus bekerja apa saja,entah menanam
pangan,berternak,menjual apa saja, memancing atau apapun dalam konsep
game yang ingin dibuat. sulit kah? well,masing-masing memiliki tantangan
masing-masing,farming system membutuhkan sebuah lahan berpetak yang
tiap petak akan ditanam oleh pemain, masalahnya adalah variasi dan
eventing.
Scripting farming belum banyak ditemui setau saya sehingga
anda harus melakukannya secara manual lewat eventing, anda perlu
memperkirakan bagaimana tanaman itu tumbuh,waktu yang diperlukan,air
yang diperlukan untuk menyiram. tidak hanya itu,petak eventing harus
berisi berbagai conditional tergantung dari biji apa yang anda tanam...
kedengaran melelahkan ?
Seperti juga beternak,anda harus memperhitungkan berapa waktu yang
diperlukan agar ternak bisa menghasilkan susu,telur atau wool. apalagi
untuk sapi dimana anda harus mengatur perlu berapa lama sapi akan
menghasilkan susu karena akan sangat tidak realistis bila sapi akan
terus mengeluarkan susu. belum lagi jika anda mencoba menetaskan ayam
(yang ini masih bisa diakali eventing) tapi bagaimana membuat sapi anda
hamil ? yup,memang sangat banyak yang harus dipikirkan.
Alternatifnya adalah quest dari penduduk desa jika game anda separuh
rpg, ini hal lebih sederhana tapi kesederhanaan HMlike akan hilang dan
game anda tak lebih dari rpg standar dan quest bersifat dinamis dimana
quest harus sangat banyak karena akan sangat membosankan bila questnya
itu-itu saja bukan ?
5. Balancing Price
HMlike adalah game semi realistis. tiap barang yang
tumbuhnya/didapat lebih lama akan lebih mahal dari barang biasa. hal ini
juga harus disesuaikan dengan sistem perdagangan yang ada dalam game.
sehingga penyeimbangan/penyesuaian masing-masing item akan sangat berat.
kira-kira ada 50 lebih jenis item yang terdiri tanaman 3 musim (umumnya
musim dingin tidak ada yang bisa ditanam) jenis-jenis ikan jika
ada sistem memancing,barang untuk keperluan memasak,collectible item,
biji besi, hasil ternak dan berbagai macam item.
memang itu tergantung
gamenya, tapi tetap saja,tanpa adanya barang-barang yang berhubungan
dengan kehidupan sehari-hari,game anda tak lebih dari sebuah rpg, bukan
harvest moon like.
6. Stamina/Hunger/Thirsty System
Yup, tokoh utama HMlike game sepatutnya punya daya tahan. ada
beberapa script sudah memberikan fitur stamina bahkan hungry dan
thirsty. sebagai semi-real game, hal ini mutlak diperlukan.untuk yang
satu ini mungkin tidak begitu menyulitkan bahkan bisa dilakukan dengan
event dimana membuat semacam variable2 yang mengatur status2 tersebut.
7. Dynamic NPCs
HMlike memerlukan npc yang tidak terpaku di suatu tempat/pekerjaan.
mereka selayaknya manusia normal. mereka butuh liburan,mereka butuh
bekerja dan lain-lainnya. dengan adanya day-night system,anda dapat
menentukan apa saja jadwal mereka pada hari tersebut. tapi mengatur
jadwal 20 npc lebih untuk katakanlah 7 hari saja dikalikan 4 musim
merupakan hal yang cukup merepotkan
.
itu belum jika ada event special semacam festival atau event-event
lainnya. anda juga perlu memberikan berbagai profil seperti kesukaan -
ketidaksukaan, tempat favorit dan serta biografi lainnya untuk
memperkaya background. ini adalah tentang masalah bagaimana agar menjaga
pemain tidak bosan dengan para npc.
8. Display/Graphic user interface.
interface berupa window serta status karakter juga sangat penting.
mungkin diantara developer sanggup membuat script custom menu system
yang hanya menampilkan item serta status-status berupa
achievement,status player mulai dari keuangan atau kekuatan karakter
secara minimalis. karena HMlike game tidak memerlukan status yang
berhubungan dengan level dan sebagainya karena mengambil tema
sehari-hari, seandainya digabung dengan genre rpg standar,maka interface
standar rpgmaker lebih dari cukup
,tapi tetap saja info-info yang berhubungan dengan statistik sehari-hari tetap diperlukan.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Sekian spesifikasi game yang mau dibuat seperti harvest moon. Wait,
bukan berarti bikin game HM-like dalam RPG Maker itu impossible. Game
yang berjudul "Daun Kehidupan" yang didevelop oleh tim dengan banner
Synergear Game lumayan mendapat sambutan meriah. Walaupun tidak terlepas dari beberapa kekurangan.
ata di
sini
- Dan bagi yang mau buat Game kyk "Harvest Moon"
Link :
klik disini
- di sarankan udah paham sama system" RPG Maker
supaya ngk bingung nanti pas proses pembuatan
Jadi bagi kalian yang mau bikin HM-like tetep semangat !